Monday, April 15, 2013

Manfaat Bermain Game!!!

Beberapa peneliti dari University of Rochester, New York, Amerika melakukan riset mengenai pengaruh positif game. Dalam riset ini gamer usia antara 18-23 tahun dibagi menjadi dua kelompok. Pertama, gamer yang dilatih dengan game Medal of Honor. Mereka main game ini satu jam tiap hari selama sepuluh hari berturut-turut.

Hasil penelitian menyebutkan bahwa mereka ternyata lebih memiliki fokus terhadap apa yang terjadi di sekitarnya, daripada mereka yang jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali. Gamer-gamer itu juga mampu menguasai beberapa hal dalam waktu yang sama.
"Faktanya, video game bergenre action itu menguntungkan," ujar Daphne Bavelier, ahli syaraf dari Rochester. "Hasil penelitian lain dari kami ini juga sangat mengejutkan karena proses belajar lewat main game ternyata cepat diserap seseorang." Dengan kata lain, game sangat membantu melatih serdadu/prajurit atau orang-orang yang memiliki problem dalam berkonsentrasi. "Tapi, ini bukan berarti anak-anak sebaiknya main game daripada mengerjakan PR, loh," tegas Bavelier.

Sementara yang kedua adalah kelompok gamer yang dilatih dengan Tetris. Tak seperti gamer c, gamer Tetris hanya berfokus pada satu hal pada satu waktu.
Setelah pelatihan ini, C. Shawn, rekan Bavelier, juga menyimpulkan bahwa mereka yang main Medal of Honor mengalami peningkatan dalam visual skill. Macam-macam tugas yang terdapat dalam game action (misalnya mendeteksi musuh baru, melacak musuh, menghindari serangan, dll) dapat melatih berbagai aspek dari kemampuan visualisasi.

Di tengah gonjang-ganjing pengaruh buruk yang ditimbulkan video game, banyak dilakukan pula penelitian tentang apa saja yang dapat dipelajari gamer dari video game dan manfaat lainnya. Sayangnya, masih banyak di antara kita yang belum mengetahui bahwa "hasil penelitian tersebut faktual dan valid, dengan kata lain sudah dibuktikan dan dapat dipercaya".

"Game banyak manfaatnya, kok," ujar penulis buku What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Jumlah peneliti yang setuju dengan Gee pun makin bertambah.Jika digunakan dengan benar, video game dan game komputer berpotensi sebagai sarana untuk belajar.
Video game yang baik itu menantang, menghibur, sekaligus rumit. Biasanya player butuh waktu 50 sampai 60 jam dengan konsentrasi penuh untuk menamatkan sebuah game. Bahkan anak-anak pun bisa menghabiskan waktu berjam-jam demi gamenya tamat.

"Tapi, anak-anak yang menderita ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder) tidak bisa main game non-stop 9 jam, karena mereka kesulitan untuk berkonsentrasi," jelas Gee. "Game membutuhkan konsentrasi yang berbeda dibandingkan dengan pelajaran di sekolah."
Selama 2-3 tahun mempelajari dampak sosial video game, Gee menemukan bahwa banyak gamer remaja yang pada akhirnya jago komputer. Seorang anak malah sempat jadi asisten dosen waktu ia masih di tingkat satu, soalnya pelajaran itu terlalu gampang baginya. Kata Gee lagi, anak-anak yang hobi main game komputer biasanya tahu lebih banyak soal komputer daripada orangtuanya.

Menstimulasi Proses Belajar

Game komputer dianjurkan menjadi bagian dari kurikulum sekolah setelah para peneliti menemukan nilai-nilai edukasi. Mereka menyimpulkan bahwa game simulasi dan petualangan – seperti Sim City dan Roller Coaster Tycoon, dimana player dapat membangun masyarakat dan taman hiburan – dapat membantu mengembangkan pemikiran strategis dan skill perencanaan pada anak-anak.
Selain itu, para ortu dan guru juga berpendapat game-game dapat meningkatkan kemampuan anak-anak dalam pelajaran matematika, membaca, dan mengeja.

Dalam game Animal Crossing, misalnya, player menjadi karakter yang tinggal di sebuah kota yang penuh dengan binatang. Di tengah game, Anda bisa membeli rumah, bepergian dari satu kota ke kota lain, berkunjung ke museum, dan kegiatan sehari-hari lainnya.
Di sela-sela itu, Anda menuliskan pesan untuk player lain dan bicara kepada binatang. Karena anak-anak pada umumnya suka game ini, jadi mereka sering memainkannya berkali-kali. 'otomatis kemampuan membaca mereka meningkat dengan cepat, walaupun mereka tak suka membaca.

Beberapa waktu lalu diadakan penelitian terhadap 700 anak usia 7 sampai 16 tahun. Lewat hasilnya terungkap bahwa anak-anak pada usia tersebut lebih suka main game berdua atau rame-rame daripada main sendirian. So, siapa bilang gamer itu individualis?
Penelitian lain dilakukan oleh Teachers Evaluating Educational Multimedia (Teem) dari Departemen Pendidikan di Inggris. Profesor Angela McFarlane, Direktur Teem, menegaskan, "Game bernuansa adventure, quest, dan simulasi memiliki banyak manfaat. Game-game ini cukup rumit dan mampu mengembangkan skill-skill penting untuk anak-anak." Tidak termasuk game-game arcade dan shooter, loh.

Bahkan game yang mengandung kekerasan pun memiliki sisi positif, tambah Gee. "Grand Theft Auto 3 tak melulu soal menembak orang," katanya. Ketika game dimulai, karakter Anda baru keluar dari lapas. Anda harus mencarikannya pekerjaan, tapi sayang orang yang Anda kenal semuanya penjahat. Selama game berlangsung memang Anda boleh bertarung dan membunuh orang, tapi itu tidak wajib.
"Game menawarkan banyak pilihan," ujar Gee.Gamer akan menghadapi dilema moral, interaksi sosial, dan juga memecahkan berbagai problem yang sering kali terjadi dalam kehidupan nyata. Begitu tambah Gee. Selain itu game dapat membuat seseorang tertarik pada hal baru.

Habis main game Age of Mythology, kata Gee, anak-anak (seperti anak laki-lakinya yang berumur 8 tahun) mulai suka melihat-lihat buku mitologi di perpustakaan atau chatting dengan grup yang membahas karakter-karakter mitologi. Bagi gamer, sejarah dapat berulang dan hidup kembali lewat game.
Game dan Kesehatan
"Walaupun main game menjadi salah satu hiburan paling populer di dunia dan sudah dilakukan penelitian tentang dampak positif dan negatifnya terhadap player, masih saja game sering kali diremehkan." Itu pernyataan dari Mark Griffiths, profesor di Nottingham Trent University, Inggris. Untuk menyeimbangkan antara pro dan kontra terhadap game, selama lima belas tahun terakhir ini ia melakukan riset. Hasilnya? "Video game aman untuk sebagian besar player dan bermanfaat bagi kesehatan," ujar Griffiths.

Menurut Griffiths, game dapat digunakan sebagai pengalih perhatian yang ampuh bagi anak-anak yang sedang menjalani perawatan yang menimbulkan rasa sakit, misalnya chemotherapy. Dengan main game, rasa sakit dan pening mereka berkurang, tensi darahnya pun menurun, dibandingkan dengan mereka yang hanya istirahat setelah diterapi. Game juga baik untuk fisioterapi pada anak-anak yang mengalami cedera tangan.

Jadi, tak perlu ragu main game! Dari berbagai penelitian dapat disimpulkan bahwa game juga berpengaruh positif kepada anak-anak. Kesimpulannya:
• Merupakan hiburan yang menyediakan fun dan interaksi sosial.
• Membangun spirit teamwork dan kerja samaketika dimainkan dengan gamer-gamer lain.
• Membuat anak-anak merasa nyaman dan familiar dengan teknologi – terutama anak perempuan, yang tidak menggunakan teknologi sesering anak cowok.
• Meningkatkan rasa percaya diri dan harga diri anak saat mereka mampu menguasai permainan.
• Mengembangkan kemampuan dalam membaca, matematika, dan memecahkan masalah.
• Melatih koordinasi antara mata dan tangan, serta skill motorik.
• Mengakrabkan hubungan anak dan orangtua. Dengan main bersama, terjalin komunikasi satu sama lain.
• Membantu memulihkan kesehatan.

Monday, April 8, 2013

Penemuan Planet, Al Quran dan Keberadaan Alien



Apakah manusia di Bumi hidup sendirian di alam semesta

yang sangat luas ciptaan Allah SWT ini?
Kalau jawabannya tidak, maka sesungguhnya
manusia punya saudara yang hidup di planet lain
yang dikenal dengan Alien, makhluk hidup angkasa luar.
???
Kitab Suci Alquran yang diturunkan Allah SWT kepada Nabi Muhammad SAW melalui Malaikat Jibril 15 abad lalu di Jazirah Arab secara menakjubkan telah menyebutkan adanya mahluk hidup di luar angkasa yang dinamakan dabbah, seperti disebutkan dalam Surat as-Syura' ayat 29 dan Surat an-Nahl ayat 49.

Dalam bahasa Arab, dabbah memiliki makna makhluk hidup yang memiliki jasad kasar, baik jantan maupun betina, baik berakal maupun tidak berakal. Sehingga, makhluk hidup seperti manusia, Alien, hewan, maupun tumbuh-tumbuhan dapat digolongkan sebagai dabbah. Sedangkan makhluk halus seperti jin dan setan bukan termasuk dabbah.

"Dan, sebagian dari tanda-tanda kekuasaan-Nya ialah menciptakan langit-langit dan Bumi dan apa yang ditebarkannya pada keduanya dari makhluk melata (dabbah) dan Dia berkuasa mengumpulkannya apabila dikehendaki-Nya". (Alquran, surat as-Syura' [42]: 29).
"Dan, kepada Allah bersujud apa yang ada di langit-langit dan Bumi daripada makhluk melata (dabbah) dan malaikat-malaikat, sedang mereka tidak takabbur (arogan)" (Alquran, surat an-Nahl [16]: 49).

Ayat Alquran pada surat as-Syura' ayat 29 dan surat an-Nahl ayat 49 di atas menantang para astronom untuk menemukan adanya mahluk hidup di luar Bumi yang hingga sekarang belum pernah diketahui keberadaannya.
Adanya UFO yang sering mampir ke Bumi, meski saat ini belum berhasil melakukan kontak langsung secara fisik dengan manusia, namun ada juga yang mengaku telah melakukan kontak fisik dengan alien, minimal mengindikasikan adanya mahluk hidup berperadaban modern di luar Bumi.

Tidak menutup kemungkinan ilmu dan kebudayaan mereka jauh lebih maju daripada umat manusia. Terbukti mereka sudah mampu mencapai Bumi, sementara teknologi luar angkasa umat manusia di Bumi belum mampu mencapai exoplanet di mana mereka tinggal yang jauhnya tahunan cahaya dari Bumi.

Namun yang jelas, sekarang tinggal menunggu waktu apakah ratusan tahun bahkan ribuan tahun mendatang pada abad milenium ketiga atau keempat, umat manusia di Bumi akan mampu melakukan perjalanan atau wisata ke luar angkasa sehingga melampaui sistem tata surya Matahari yang saat ini memiliki delapan planet termasuk Bumi.

Dengan demikian diharapkan nantinya umat manusia di Bumi dapat melakukan kontak langsung secara fisik dengan alien yang tinggal di exoplanet, sebagaimana disebutkan dalam ayat Alquran di atas. Sehingga, nantinya akan terjadi hubungan persahabatan yang disertai dengan ilmu teknologi dan kebudayaan antara umat manusia di Bumi dengan alien di exoplanet.

Penemuan Planet Kepler 22-b, Gliese 581 d, Gliese 581 e, CoRo-Exo-7b, dan exoplanet lainnya yang mirip dengan Bumi serta keberadaan Alien semakin membuktikan kemukjizatan dan kebenaran Kitab Suci Alquran.
???

Penemuan Planet

Ada kabar menarik tentang ditemukannya Bumi kedua (Bumi 2.0) yang diberi nama planet Kepler 22-b, sebuah planet yang kondisinya mirip dengan Bumi yang letaknya sejauh 600 tahun cahaya dari Bumi (satu tahun cahaya sama dengan 10 triliun km).

Kalau di Bumi satu tahun 360 hari, maka di Kepler 22-b 290 hari, tetapi ukuran massanya mencapai 2,4 kali massa Bumi. Namun, bintang (Matahari) yang dikelilingi Kepler 22-b lebih kecil dan lebih dingin dengan memancarkan cahaya 25 persen lebih redup dari Matahari.

Sedangkan jarak Kepler 22-b lebih dekat 15 persen daripada jarak Bumi ke Matahari yang mencapai 150 juta km. Kepler 22-b mengitari bintangnya pada Goldilock Zona, yakni wilayah yang dapat ditinggali makhluk hidup sebagaimana Bumi terhadap Matahari. Diperkirkan planet Kepler 22-b cocok untuk ditinggali manusia jika nantinya Bumi telah penuh sesak di mana sekarang telah mencapai tujuh miliar orang.

Pertanyaannya, apakah manusia di Bumi hidup sendirian di alam semesta yang sangat luas ciptaan Allah SWT ini? Kalau jawabannya tidak, maka sesungguhnya manusia punya saudara yang hidup di planet lain yang dikenal dengan Alien, makhluk hidup angkasa luar.
Planet Kepler 22-b ditemukan teleskop Kepler milik NASA dua tahun lalu, namun baru sekarang diumumkan setelah didapat kepastian kondisinya mirip Bumi yang dapat ditinggali mahluk hidup. Tidak menutup kemungkinan Alien juga hidup di Kepler 22-b atau exoplanet (planet di luar sistem tata surya Matahari) lainnya.

Sejak teleskop Kepler diluncurkan NASA pada Maret 2009 lalu, telah ditemukan 2.326 exoplanet. Dari jumlah sebanyak itu, hanya 48 planet yang masuk dalam Goldilock Zona dan hanya 10 planet yang bentuknya mirip dengan Bumi dan berputar mengelilingi Mataharinya, salah satunya Kepler 22-b.

Sebelumnya, astronom di Carnegie Institute Washington juga telah menemukan Planet Gliese 581 e dan Gliese 581 d yang disebut mempunyai tanda-tanda kehidupan yang mirip dengan Bumi. Planet itu berada pada jarak 20 tahun cahaya dari Bumi dan terletak di rasi bintang Libra. Sebuah penemuan yang luar biasa dan pertanda baik adanya sebuah planet yang memiliki sifat habitable (kemungkinan bisa didiami makhluk hidup).

Sementara itu, seorang astronom Prancis juga mengumumkan telah menemukan sebuah planet yang lebih kecil yang kemudian diberi nama CoRo-Exo-7b, yang diperkirakan memiliki massa 1,7 massa Bumi, mengintari sebuah orbit bintang dan disebut memiliki ciri-ciri seperti Gliese 581 e.
Penemuan planet Gliese 581 d dan Gliese 581 e pada sistem Tata Surya Gliese dan penemuan planet CoRo-Exo-7b oleh para astronom Prancis, memperkuat keyakinan adanya sistem kehidupan di luar Bumi.

Penemuan tersebut semakin menguatkan adanya sistem kehidupan di luar Bumi dengan kondisi yang mirip kehidupan di Bumi seperti keberadaan air dan oksigen serta mahluk hidup.
Beberapa planet tersebut hanya sedikit lebih besar daripada Bumi. Sementara, saat ini telah ditemukan lebih dari 2.326 exoplanet di alam semesta dan akan terus bertambah jumlahnya dari waktu ke waktu.


Dari jumlah sebanyak itu, seperlima planet berasal dari 30 sistem tata surya yang berbeda-beda pada Galaksi Milky Way (Bima Sakti) di mana sistem tata surya Matahari dengan delapan planetnya termasuk Bumi berada di dalamnya, sementara lainnya berada pada Galaksi Andromeda, tetangga Galaksi Milky Way yang berjarak 1,5 juta tahun cahaya dari Bumi.

Sunday, April 7, 2013

Internet Download Manager Terbaru 6.15 Build 8 + Full Patch

Selamat siang semuanya update lagi nie fajaryufianputra.blogspot.com kali ini saya akan update tentang software untuk mempercepat download kalian. Ya  siapa yang tidak kenal dengan software yang satu ini kali ini versi terbaru dari Internet Download Manager 6.15 Build 8


DOWNLOAD Internet Download Manager 6.15 Build 8 In Here
IDM 6.15 Build 8

Cara Mempercepat Koneksi Axis [PC]

Update lagii Update lagii karena teman lagi yang berinisial "P" yang susah sekali untuk download anime dengan koneksi AX****IS kali ini saya akan share bagaimana cara mempercepat koneksi Axis

caranya cukup mudah, simple, easy going, tidak ruwet pokoknya cuman setting DNS anda berikut caranya

Setting DNS anda menjadi seperti :
Preferred DNS server   : 8.8.8.8
Alternate DNS server   : 208.67.222.222

Mudah-mudahan yang berinisial "P" terbantu dan semua yang melihat thread ini sekian Terima kasih

20 Manga Terlaris Sepanjang Masa




?20 Manga Terlaris Sepanjang Masa?
Pada tahun 1990-an, popularitas Shonen Jump melonjak tajam dan kisah-kisah yang mereka keluarkan sangat menyentuh hati setiap anak laki-laki dan perempuan di manapun, yang menyebabkan manga keluaran Shonen Jump mampu terjual hingga 6 juta eksemplar. Walau angka tersebut beberapa tahun terakhir ini telah turun menjadi sekitar 3 juta eksemplar, perusahaan itu telah terbiasa menggunakan formula yang terbukti sukses. Judul-judul populer mereka seperti Dragon Ball dan One Piece diserialisasikan secara mingguan di dalam majalah mereka dan kemudian setiap 10 episode akan dikumpulkan menjadi sebuah buku komik.

Manga apa saja yang berhasil mendapatkan popularitas dan dapat bertahan dalam jangka waktu yang cukup lama?

Shonen Jump menerapkan 2 kebijakan editorial untuk seluruh manga yang mereka terbitkan:
Pertama, cerita dalam manga-manga tersebut harus berpusat pada tema usaha, persahabatan, dan kemenangan. Menjaga ketiga konsep ini di hati kaum muda yang membaca manga mereka adalah kebijakan mendasar yang selalu diterapkan oleh Shonen Jump. Dragon Ball dan One Piece adalah contoh utama dari tema-tema ini.

©Copyright By "Dunia Naruto Indonesia"



Kedua, Shonen Jump memberlakukan sistem survei yang tegas untuk menentukan buku mana yang tetap akan diterbitkan. Jika ada buku, bagaimana pun tenarnya, tidak memuaskan pembacanya dalam periode 10 episode (satu buku komik), maka buku tersebut akan dihilangkan dari jajaran buku yang diterbitkan oleh Shonen Jump. Bahkan penulis legendaris pun tidak kebal terhadap kebijakan ini sebagai suatu cara untuk tetap menjaga integritas Shonen Jump.

Di bawah ini adalah 20 judul serial manga yang sejak tahun 1968 tidak hanya bertahan menghadapi sistem survei tersebut, namun juga dapat berkembang di dalamnya, dan di adaptasi menjadi anime, film live-action, dan merchandise yang melimpah, bahkan sudah ada yang merilis Anime 3D, seperti One Pice.

©Copyright By "Dunia Naruto Indonesia"

#20 Death Note
(12 volume, 2003-2006)
27 juta eksemplar terjual

#19 Yu-Gi-Oh
(38 volume, 1996-2004)
28 juta eksemplar terjual

#18 BASTARD!! : Heavy Metal, Dark Fantasy
(27 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
30 juta eksemplar terjual

#17 City Hunter
(35 volume, 1985-1991)
35 juta eksemplar terjual

#16 Dr. Slump
(18 volume, 1980-1984)
35 juta eksemplar terjual

#15 The Prince of Tennis
(42 volume, 1999-2008)
40 juta eksemplar terjual

#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual

#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
Pada tahun 1990-an, popularitas Shonen Jump melonjak tajam dan kisah-kisah yang mereka keluarkan sangat menyentuh hati setiap anak laki-laki dan perempuan di manapun, yang menyebabkan manga keluaran Shonen Jump mampu terjual hingga 6 juta eksemplar. Walau angka tersebut beberapa tahun terakhir ini telah turun menjadi sekitar 3 juta eksemplar, perusahaan itu telah terbiasa menggunakan formula yang terbukti sukses. Judul-judul populer mereka seperti Dragon Ball dan One Piece diserialisasikan secara mingguan di dalam majalah mereka dan kemudian setiap 10 episode akan dikumpulkan menjadi sebuah buku komik.
Manga apa saja yang berhasil mendapatkan popularitas dan dapat bertahan dalam jangka waktu yang cukup lama?
Shonen Jump menerapkan 2 kebijakan editorial untuk seluruh manga yang mereka terbitkan:
Pertama, cerita dalam manga-manga tersebut harus berpusat pada tema usaha, persahabatan, dan kemenangan. Menjaga ketiga konsep ini di hati kaum muda yang membaca manga mereka adalah kebijakan mendasar yang selalu diterapkan oleh Shonen Jump. Dragon Ball dan One Piece adalah contoh utama dari tema-tema ini.

©Copyright By "Dunia Naruto Indonesia"



Kedua, Shonen Jump memberlakukan sistem survei yang tegas untuk menentukan buku mana yang tetap akan diterbitkan. Jika ada buku, bagaimana pun tenarnya, tidak memuaskan pembacanya dalam periode 10 episode (satu buku komik), maka buku tersebut akan dihilangkan dari jajaran buku yang diterbitkan oleh Shonen Jump. Bahkan penulis legendaris pun tidak kebal terhadap kebijakan ini sebagai suatu cara untuk tetap menjaga integritas Shonen Jump.

Di bawah ini adalah 20 judul serial manga yang sejak tahun 1968 tidak hanya bertahan menghadapi sistem survei tersebut, namun juga dapat berkembang di dalamnya, dan di adaptasi menjadi anime, film live-action, dan merchandise yang melimpah, bahkan sudah ada yang merilis Anime 3D, seperti One Pice.

©Copyright By "Dunia Naruto Indonesia"

#20 Death Note
(12 volume, 2003-2006)
27 juta eksemplar terjual

#19 Yu-Gi-Oh
(38 volume, 1996-2004)
28 juta eksemplar terjual

#18 BASTARD!! : Heavy Metal, Dark Fantasy
(27 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
30 juta eksemplar terjual

#17 City Hunter
(35 volume, 1985-1991)
35 juta eksemplar terjual

#16 Dr. Slump
(18 volume, 1980-1984)
35 juta eksemplar terjual

#15 The Prince of Tennis
(42 volume, 1999-2008)
40 juta eksemplar terjual

#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual

#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
Manga apa saja yang berhasil mendapatkan popularitas dan dapat bertahan dalam jangka waktu yang cukup lama?
Shonen Jump menerapkan 2 kebijakan editorial untuk seluruh manga yang mereka terbitkan:
Pertama, cerita dalam manga-manga tersebut harus berpusat pada tema usaha, persahabatan, dan kemenangan. Menjaga ketiga konsep ini di hati kaum muda yang membaca manga mereka adalah kebijakan mendasar yang selalu diterapkan oleh Shonen Jump. Dragon Ball dan One Piece adalah contoh utama dari tema-tema ini.
©Copyright By "Dunia Naruto Indonesia"



Kedua, Shonen Jump memberlakukan sistem survei yang tegas untuk menentukan buku mana yang tetap akan diterbitkan. Jika ada buku, bagaimana pun tenarnya, tidak memuaskan pembacanya dalam periode 10 episode (satu buku komik), maka buku tersebut akan dihilangkan dari jajaran buku yang diterbitkan oleh Shonen Jump. Bahkan penulis legendaris pun tidak kebal terhadap kebijakan ini sebagai suatu cara untuk tetap menjaga integritas Shonen Jump.

Di bawah ini adalah 20 judul serial manga yang sejak tahun 1968 tidak hanya bertahan menghadapi sistem survei tersebut, namun juga dapat berkembang di dalamnya, dan di adaptasi menjadi anime, film live-action, dan merchandise yang melimpah, bahkan sudah ada yang merilis Anime 3D, seperti One Pice.

©Copyright By "Dunia Naruto Indonesia"

#20 Death Note
(12 volume, 2003-2006)
27 juta eksemplar terjual

#19 Yu-Gi-Oh
(38 volume, 1996-2004)
28 juta eksemplar terjual

#18 BASTARD!! : Heavy Metal, Dark Fantasy
(27 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
30 juta eksemplar terjual

#17 City Hunter
(35 volume, 1985-1991)
35 juta eksemplar terjual

#16 Dr. Slump
(18 volume, 1980-1984)
35 juta eksemplar terjual

#15 The Prince of Tennis
(42 volume, 1999-2008)
40 juta eksemplar terjual

#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual

#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
©Copyright By "Dunia Naruto Indonesia"


Kedua, Shonen Jump memberlakukan sistem survei yang tegas untuk menentukan buku mana yang tetap akan diterbitkan. Jika ada buku, bagaimana pun tenarnya, tidak memuaskan pembacanya dalam periode 10 episode (satu buku komik), maka buku tersebut akan dihilangkan dari jajaran buku yang diterbitkan oleh Shonen Jump. Bahkan penulis legendaris pun tidak kebal terhadap kebijakan ini sebagai suatu cara untuk tetap menjaga integritas Shonen Jump.

Di bawah ini adalah 20 judul serial manga yang sejak tahun 1968 tidak hanya bertahan menghadapi sistem survei tersebut, namun juga dapat berkembang di dalamnya, dan di adaptasi menjadi anime, film live-action, dan merchandise yang melimpah, bahkan sudah ada yang merilis Anime 3D, seperti One Pice.

©Copyright By "Dunia Naruto Indonesia"

#20 Death Note
(12 volume, 2003-2006)
27 juta eksemplar terjual

#19 Yu-Gi-Oh
(38 volume, 1996-2004)
28 juta eksemplar terjual

#18 BASTARD!! : Heavy Metal, Dark Fantasy
(27 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
30 juta eksemplar terjual

#17 City Hunter
(35 volume, 1985-1991)
35 juta eksemplar terjual

#16 Dr. Slump
(18 volume, 1980-1984)
35 juta eksemplar terjual

#15 The Prince of Tennis
(42 volume, 1999-2008)
40 juta eksemplar terjual

#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual

#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual

Kedua, Shonen Jump memberlakukan sistem survei yang tegas untuk menentukan buku mana yang tetap akan diterbitkan. Jika ada buku, bagaimana pun tenarnya, tidak memuaskan pembacanya dalam periode 10 episode (satu buku komik), maka buku tersebut akan dihilangkan dari jajaran buku yang diterbitkan oleh Shonen Jump. Bahkan penulis legendaris pun tidak kebal terhadap kebijakan ini sebagai suatu cara untuk tetap menjaga integritas Shonen Jump.

Di bawah ini adalah 20 judul serial manga yang sejak tahun 1968 tidak hanya bertahan menghadapi sistem survei tersebut, namun juga dapat berkembang di dalamnya, dan di adaptasi menjadi anime, film live-action, dan merchandise yang melimpah, bahkan sudah ada yang merilis Anime 3D, seperti One Pice.

©Copyright By "Dunia Naruto Indonesia"

#20 Death Note
(12 volume, 2003-2006)
27 juta eksemplar terjual

#19 Yu-Gi-Oh
(38 volume, 1996-2004)
28 juta eksemplar terjual

#18 BASTARD!! : Heavy Metal, Dark Fantasy
(27 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
30 juta eksemplar terjual

#17 City Hunter
(35 volume, 1985-1991)
35 juta eksemplar terjual

#16 Dr. Slump
(18 volume, 1980-1984)
35 juta eksemplar terjual

#15 The Prince of Tennis
(42 volume, 1999-2008)
40 juta eksemplar terjual

#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual

#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
Kedua, Shonen Jump memberlakukan sistem survei yang tegas untuk menentukan buku mana yang tetap akan diterbitkan. Jika ada buku, bagaimana pun tenarnya, tidak memuaskan pembacanya dalam periode 10 episode (satu buku komik), maka buku tersebut akan dihilangkan dari jajaran buku yang diterbitkan oleh Shonen Jump. Bahkan penulis legendaris pun tidak kebal terhadap kebijakan ini sebagai suatu cara untuk tetap menjaga integritas Shonen Jump.

Di bawah ini adalah 20 judul serial manga yang sejak tahun 1968 tidak hanya bertahan menghadapi sistem survei tersebut, namun juga dapat berkembang di dalamnya, dan di adaptasi menjadi anime, film live-action, dan merchandise yang melimpah, bahkan sudah ada yang merilis Anime 3D, seperti One Pice.

©Copyright By "Dunia Naruto Indonesia"

#20 Death Note
(12 volume, 2003-2006)
27 juta eksemplar terjual

#19 Yu-Gi-Oh
(38 volume, 1996-2004)
28 juta eksemplar terjual

#18 BASTARD!! : Heavy Metal, Dark Fantasy
(27 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
30 juta eksemplar terjual

#17 City Hunter
(35 volume, 1985-1991)
35 juta eksemplar terjual

#16 Dr. Slump
(18 volume, 1980-1984)
35 juta eksemplar terjual

#15 The Prince of Tennis
(42 volume, 1999-2008)
40 juta eksemplar terjual

#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual

#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
Kedua, Shonen Jump memberlakukan sistem survei yang tegas untuk menentukan buku mana yang tetap akan diterbitkan. Jika ada buku, bagaimana pun tenarnya, tidak memuaskan pembacanya dalam periode 10 episode (satu buku komik), maka buku tersebut akan dihilangkan dari jajaran buku yang diterbitkan oleh Shonen Jump. Bahkan penulis legendaris pun tidak kebal terhadap kebijakan ini sebagai suatu cara untuk tetap menjaga integritas Shonen Jump.
Di bawah ini adalah 20 judul serial manga yang sejak tahun 1968 tidak hanya bertahan menghadapi sistem survei tersebut, namun juga dapat berkembang di dalamnya, dan di adaptasi menjadi anime, film live-action, dan merchandise yang melimpah, bahkan sudah ada yang merilis Anime 3D, seperti One Pice.

©Copyright By "Dunia Naruto Indonesia"

#20 Death Note
(12 volume, 2003-2006)
27 juta eksemplar terjual

#19 Yu-Gi-Oh
(38 volume, 1996-2004)
28 juta eksemplar terjual

#18 BASTARD!! : Heavy Metal, Dark Fantasy
(27 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
30 juta eksemplar terjual

#17 City Hunter
(35 volume, 1985-1991)
35 juta eksemplar terjual

#16 Dr. Slump
(18 volume, 1980-1984)
35 juta eksemplar terjual

#15 The Prince of Tennis
(42 volume, 1999-2008)
40 juta eksemplar terjual

#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual

#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
Di bawah ini adalah 20 judul serial manga yang sejak tahun 1968 tidak hanya bertahan menghadapi sistem survei tersebut, namun juga dapat berkembang di dalamnya, dan di adaptasi menjadi anime, film live-action, dan merchandise yang melimpah, bahkan sudah ada yang merilis Anime 3D, seperti One Pice.
©Copyright By "Dunia Naruto Indonesia"

#20 Death Note
(12 volume, 2003-2006)
27 juta eksemplar terjual

#19 Yu-Gi-Oh
(38 volume, 1996-2004)
28 juta eksemplar terjual

#18 BASTARD!! : Heavy Metal, Dark Fantasy
(27 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
30 juta eksemplar terjual

#17 City Hunter
(35 volume, 1985-1991)
35 juta eksemplar terjual

#16 Dr. Slump
(18 volume, 1980-1984)
35 juta eksemplar terjual

#15 The Prince of Tennis
(42 volume, 1999-2008)
40 juta eksemplar terjual

#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual

#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
©Copyright By "Dunia Naruto Indonesia"
#20 Death Note
(12 volume, 2003-2006)
27 juta eksemplar terjual

#19 Yu-Gi-Oh
(38 volume, 1996-2004)
28 juta eksemplar terjual

#18 BASTARD!! : Heavy Metal, Dark Fantasy
(27 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
30 juta eksemplar terjual

#17 City Hunter
(35 volume, 1985-1991)
35 juta eksemplar terjual

#16 Dr. Slump
(18 volume, 1980-1984)
35 juta eksemplar terjual

#15 The Prince of Tennis
(42 volume, 1999-2008)
40 juta eksemplar terjual

#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual

#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#20 Death Note
(12 volume, 2003-2006)
27 juta eksemplar terjual
#19 Yu-Gi-Oh
(38 volume, 1996-2004)
28 juta eksemplar terjual

#18 BASTARD!! : Heavy Metal, Dark Fantasy
(27 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
30 juta eksemplar terjual

#17 City Hunter
(35 volume, 1985-1991)
35 juta eksemplar terjual

#16 Dr. Slump
(18 volume, 1980-1984)
35 juta eksemplar terjual

#15 The Prince of Tennis
(42 volume, 1999-2008)
40 juta eksemplar terjual

#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual

#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#19 Yu-Gi-Oh
(38 volume, 1996-2004)
28 juta eksemplar terjual
#18 BASTARD!! : Heavy Metal, Dark Fantasy
(27 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
30 juta eksemplar terjual

#17 City Hunter
(35 volume, 1985-1991)
35 juta eksemplar terjual

#16 Dr. Slump
(18 volume, 1980-1984)
35 juta eksemplar terjual

#15 The Prince of Tennis
(42 volume, 1999-2008)
40 juta eksemplar terjual

#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual

#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#18 BASTARD!! : Heavy Metal, Dark Fantasy
(27 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
30 juta eksemplar terjual
#17 City Hunter
(35 volume, 1985-1991)
35 juta eksemplar terjual

#16 Dr. Slump
(18 volume, 1980-1984)
35 juta eksemplar terjual

#15 The Prince of Tennis
(42 volume, 1999-2008)
40 juta eksemplar terjual

#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual

#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#17 City Hunter
(35 volume, 1985-1991)
35 juta eksemplar terjual
#16 Dr. Slump
(18 volume, 1980-1984)
35 juta eksemplar terjual

#15 The Prince of Tennis
(42 volume, 1999-2008)
40 juta eksemplar terjual

#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual

#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#16 Dr. Slump
(18 volume, 1980-1984)
35 juta eksemplar terjual
#15 The Prince of Tennis
(42 volume, 1999-2008)
40 juta eksemplar terjual

#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual

#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#15 The Prince of Tennis
(42 volume, 1999-2008)
40 juta eksemplar terjual
#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual

#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#14 Rokudenashi Blues
(42 volume, 1988-1997)
43 juta eksemplar terjual
#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold

#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#13 Yu Yu Hakusho
(19 volume, 1990-1994)
47 million copies sold
#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual

#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#12 Rurouni Kenshin
(28 volume, 1994-1999)
50 juta eksemplar terjual
#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual

#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#11 Dragon Quest: Dai’s Great Adventure
(37 volume, 1989-1996)
50 juta eksemplar terjual
#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual

#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#10 Hunter × Hunter
(32 volume dan terus meningkat, 1998-saat ini)
60 juta eksemplar terjual
#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual

#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#9 Fist of the North Star
(27 volume, 1983-1988)
60 juta eksemplar terjual
#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual

#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#8 Captain Tsubasa
(37 volume, 1981-1988)
70 juta eksemplar terjual
#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual

#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#7 JoJo’s Bizarre Adventure
(107 volume dan terus meningkat, 1987-saat ini)
77 juta eksemplar terjual
#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual

#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#6 Bleach
(57 volume dan terus meningkat, 2001-saat ini)
78 juta eksemplar terjual
#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual

#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#5 Slam Dunk
(31 volume, 1990-1996)
117 juta eksemplar terjual
#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual

#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#4 Naruto
(63 volume dan terus meningkat, 1999-saat ini)
135.5 juta eksemplar terjual
#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual

#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#3 Kochira Katsushika-ku Kameari K?en Mae Hashutsujo
(184 volume dan terus meningkat, 1976-saat ini)
155.3 juta eksemplar terjual
#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual

#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#2 One Piece
(68 volume dan terus meningkat, 1997-saat ini)
270 Juta Eksemplar Terjual
#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
#1 Dragon Ball
(42 volume, 1984-1995)
350 juta eksemplar terjual
Seperti yang kita semua telah tahu, Jepang adalah rumah bagi berbagai manga “mingguan” dan “bulanan’, dan tentu saja kita dapat membeli kesemua manga itu di berbagai tempat sejauh mata kita memandang, dari minimarket/supermarket hingga stasiun kereta. Di antara judul-judul tersebut, tanpa ragu lagi dapatlah dikatakan bahwa Weekly Shonen Jump merajai penjualan manga di Jepang.

Ternyata ada 3 Tipe Kaki Manusia Didunia





Kaki Menurut Keturunannya...

Egyptian= Mesir, mungkin punya nenek moyang orang mesir. tapi semoga bukan anak cucu fir'aun :)

25 Keuntungan Jika Kita Tidak Merokok!!!


Jika selama ini ancaman kesehatan dan kerugian akibat merokok tidak mempan membuat seseorang berhenti merokok, bagaimana jika membeberkan semua keuntungan yang bisa didapatkan jika tidak merokok? Berikut ini adalah 25 keuntungan jika Anda tidak menghisap rokok.

1. Anda bisa menghemat, tidak perlu mengeluarkan uang lebih untuk membeli rokok dan bisa membeli barang-barang lain yang diinginkan.
2. Anda akan menghirup lebih sedikit bakteri menghisap rokok sama dengan menghirup bakteri yang bisa membuat sakit.
3. Anda bisa lebih pintar karena terhindar dari kecanduan zat kimia rokok yang bisa merusak otak.

Saturday, April 6, 2013

Trik Jitu + Gila Memperkuat Sinyal Modem GSM

Share lagi kali ini tentang GSM lagi. Sinyal memang menjadi momok sebagian orang yang tinggal jauh di daerah kota atau di daerah yang jauh dari BTS kali ini saya akan share tentang cara memperkuat sinyal modem GSM cara ini cukup gila tapi bisa dicoba siapa tahu berhasil saya sudah pernah mencoba hasilnya cukup memuaskan tetapi sekarang saya tidak memakai modem GSM lagi karena mahal..

Berikut Tata Caranya :
1. Koneksikan modem kalian seperti biasa. Kalau bisa ditempat yang datar
2. Terus pinjam sendok ke mama kalian 2-3 buah
3. Letakkan sendok tersebut menghadap keatas disekitar modem kalian
Satu lagi ada sih sebenernya tetapi harus butuh extra kuat karena kalian harus membengkok-an sendok tersebut dan taruh di modem anda

Sekian thread saya yang mungkin paling gila Terima Kasih 

Resiko Menggunakan Ponsel di Malam Hari


Era informasi dan komunikasi saat ini tanpa sadar memengaruhi pola dan kebutuhan seseorang dalam berkomunikasi secara perlahan-lahan. Awalnya, kebanyakan orang bisa saja tak menggubris inovasi gadgetelektronik yang dibuat oleh para produsen alat komunikasi. Akan tetapi, kini masyarakat berangsur-angsur mengacuhkan segala perkembangan teknologi, termasuk ponsel.

Kehadiran ponsel yang seolah-olah menjadi teman dekat semua orang ini selalu setia menemani sepanjang hari. Menurut laporan yang dirilis oleh Kemenkominfo, jumlah pengguna ponsel di Indonesia sudah mencapai angka 231 Juta pengguna. Angka ini tentu akan semakin bertambah seiring dengan kemajuan teknologi komunikasi.


Akan tetapi, penggunaan yang tidak bijak juga akan memberikan pengaruh yang tidak baik. Hasil studi para peneliti University of Tokyo, Jepang, menunjukkan adanya risiko gangguan kesehatan mental pada remaja yang sering menggunakan ponsel hingga larut malam. Kecenderungan ini juga berkaitan dengan minimnya jam istirahat para remaja.

Studi yang meneliti 18.000 remaja tingkat SMP dan SMA di Jepang ini mengajukan beberapa pertanyaan yang bisa mengindikasikan gejala-gejala kecemasan dan depresi. Selain itu, peserta melaporkan durasi tidur malam dan intensitas berbicara dengan menggunakan ponsel atau berkirim E-Mail.

Nah, hal ini juga bisa menjadi acuan bagi para remaja di Indonesia masa kini.

Riset Nielsen Media Research tahun 2010 menemukan lebih dari 70% remaja Indonesia usia 15-19 tahun telah menggunakan ponsel. Sementara itu, remaja usia 10-14 tahun, pengguna ponsel meningkat 5 kali lipat sejak 2005 hingga mencapai angka sekitar 35%. Angka ini diperkirakan akan terus meningkat.


Apabila tidak dapat menggunakan ponsel secara bijak, kemungkinan besar remaja Indonesia akan mengalami penurunan kesehatan akibat minimnya waktu istirahat. American Academy of Sleep Medicine menyarankan, remaja sebaiknya tidur minimal selama 9 jam setip malam. Lembaga tersebut menemukan, remaja yang naik tempat tidur sebelum pukul 22.00, mendapat durasi tidur sekitar 8 jam 10 menit. Akan tetapi, jumlah jam tidur merosot tajam bagi mereka yang naik tempat tidur lewat tengah malam.

Terdapat pula penegasan mengenai keterkaitan kesehatan psikis dengan waktu istirahat. Remaja yang tidur 5 jam atau kurang setip malamnya, menghadapi 71% kemungkinan untuk terserang depresi dan 48% lebih besar untuk melakukan bunuh diri.


Kebutuhan istirahat yang cukup tak hanya menjadi kewajiban para balita, tetapi juga remaja. Banyaknya kegiatan dan beban aktivitas yang berat kerap kali memicu kerja otak hingga lelah. Dengan demikian, agar pikiran dan tubuh dapat segar kembali, sebaiknya dipulihkan dengan istirahat yang cukup.

Cara Mengatasi IDM yang Terblokir

Update lagi nie karena ada teman yang ber-inisial "P" ngak bisa instal IDM nya karena terblokir mungkin ini bisa membantu temanku ini dan semuanya... INGAT: Cobalah dulu sebelum berkomentar.
Peringatan yang akan muncul ketika kita menjalankan IDM, akan tampak seperti gambar dibawah ini:
Berikut langkah-langkahnya:
1. Uninstall idm di komputer kamu dengan cara Start>ControlPanel>Pilih Uninstall Program, seperti berikut:
2. Setelah berhasil uninstall, tidak serta merta program idm sudah terhapus. Harus kita cabut programnya sampai ke akar-akarnya. Caranya buka regedit:
3. Setelah terbuka kemudian buka computer>HKEY_LOCAL_MACHINE>SOFTWARE> INTERNET DOWNLOAD MANAGER > klik kanan pilih delete. Seperti gambar dibawah ini:
Nah, setelah melalui proses diatas maka IDM sudah terhapus dari akar-akarnya. Kemudian bisa kalian install ulang IDM, dan pada saat penginstalan matikan semua koneksi internet. Karena jika kita terkoneksi ke internet maka bisa ketahuan deh IDM kita bajakan, dan jangan pernah update IDM kalian. Hmmm, sampai disini dulu postingan kali ini semoga info ini bisa bermanfaat. Amiien

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites